miércoles, 9 de enero de 2013

cartucho maldito de zelda

El Martes, 07 de septiembre 2010, un usuario llamado 4chan Jadusable publicado un largo hilo de sus experiencias con un cartucho embrujada Majora's Mask para el Nintendo 64. Básicamente, se le explica que tiene una sombra busca de Majora cartucho de la máscara de un anciano. Cuando fue a su dormitorio-habitación para jugar, se dio cuenta de que había un archivo llamado " Ben "en él. Decidió no hacer caso, crear un nuevo archivo. Cuando hablaba de los personajes, sin embargo, no siempre se refieren a él como "Enlace:" a veces se referían a él como " Ben ", también. Pensando que ayudaría al problema, Jadusable eliminado el " BEN "archivo. 
Desafortunadamente, esto no funcionó. Ahora los personajes no se referiría a su nombre en absoluto. Decidió, frustrado, para hacer el "fallo 4to día" (en esencia, que usted puede hacer esto para conseguir un día más para hacer tus cosas). Lo que sucedió después fue muy oscuro. Fue portado a la batalla jefe Majora al final del juego, pero algo no estaba bien. No mostrar el texto correctamente, la música fue la canción de la curación, excepto invertido, y que era sólo del todo alarmante. Finalmente, fue portado a Ciudad Reloj. 
Lo que aquí es aún más inquietante. Las texturas que faltaban, la música fue una vez más la pata, y no hay puntos de contacto se encontraban en la ciudad en absoluto. (Aquí es donde el primer video) Ahora puede simplemente comenzar a ver los vídeos que él "tomó" durante el tiempo que estas cosas estaban ocurriendo, y en las descripciones hay explicaciones de lo que estaba pasando. 
Lista de vídeos y el hilo 4chan 
  

En la descripción del video en cuarto lugar, Jadusable.wmv, su compañero de cuarto explicó que Jadusable estaba bien y se movía fuera de su dormitorio. Él también había dicho que había Jadusable le entregó una unidad flash que contiene el vídeo final y un documento de texto titulado "TheTruth.txt." Se le dijo no a la liberación de estos videos hasta el 15 de septiembre de 2010, a las 23:04 PM. Cuando fueron puestos en libertad, un vínculo al archivo de texto enriquecido se le dio ( descarga ). Contiene notas de Jadusable durante todas sus experiencias. Puso de manifiesto el hecho de que Ben empezó inquietante su equipo, la comunicación a través de www.cleverbot.com texto y documentos. También en el canal Jadusable es el mensaje "Usted no tiene que hacer eso - en realidad, no debería tener. Su apoyo todo este tiempo me ha mantenido ir y ahora estoy finalmente libre de esto. "Sin embargo, mucha gente sospechaba que algo no estaba bien. 
Jadusable cuenta de YouTube comenzó a cambiar. Su imagen de perfil se convirtió en un cuadro espeluznante Elegía-Estatua. Su ubicación se convirtió en "Ahora estoy en todas partes." Al final de las notas que figuran un mensaje que dice no creer en nada que provenga de la cuenta Jadusable después de 12 de septiembre 2010. Claramente, el documento de vídeo y el texto fueron puestos en libertad el día 15. La gente se Jadusable seguro de que no se hizo con Ben y todavía existentes, posiblemente en todos nuestros equipos. Otros pensaban que el nombre real Jadusable fue Matt, y que se convirtió en el nuevo Ben. También se ha dado cuenta de que el documento Jadusable contiene tres diferentes grafías de "creer". Uno de ellos fue "creer", fue el segundo "creer", y el tercero fue "creer". Finalmente, hizo referencia a un video que se tomó o hacia abajo por Ben o simplemente no subido llamado "Children.wmv." Claramente, algo no está bien. 
El debate sobre la autenticidad 
Aunque a primera vista mucha gente diría que esto es claramente falso, otros argumentan que en realidad podría ser real y el usuario llamado "Jadusable" en realidad podría ser perseguido por este videojuego. Los que enviar comentarios sobre el canal y videos diciendo que Jadusable debe buscar ayuda, porque está en peligro son vistos por otros como "ignorantes" o "estúpido." Aquellos que expresan el hecho de que estos videos son "falsas y homosexuales" se les dice que no viene al caso. Aquellos que sólo ver los videos por diversión constituyen un porcentaje bastante grande de los comentaristas. 


lunes, 7 de enero de 2013

Creepypasta de Minecraft

Recientemente "Spawnee" en un nuevo mundo player de Minecraft. Todo era normal al principio, así que comencé a talar arboles y a crear items en mi cajita para crear items (Workbench). Me di cuenta que algo se movía en la densa niebla (Tengo un muy lento, así que tengo que con una pequeña "Render Distance" (Mientras mas baja esta opción, menos ves a tu alrededor, más niebla). Pensé que era una vaca, así que la perseguí, esperando poder tomar algo de cuero para la armadura.

No era una vaca. Mirándome estaba otro personaje con el skin default, pero sus ojos estaban vacíos. No vi pop-up con su nombre (o sea, el nombre que sale arriba de uno cuando juegas en línea), y doble chequee para asegurarme que NO estaba en el modo multiplayer. El no se quedo mucho tiempo, me miro y rápidamente corrió hacia la niebla. Lo perseguí por curiosidad, pero ya se había ido.

Continué con el juego, no seguro de que pensar. Mientras me expandía por el mundo vi algunas cosas fuera de lugar para lo que un "Random Map" (Mapa al azar, el juego te crea mapas al azar en cada partida) pudiese hacer. Túneles de 2x2 en las rocas, pequeñas pirámides perfectas hechas de arena en el océano y arboledas de arboles con todas sus hojas cortadas. Yo constantemente pensaba que había visto al otro "jugador" en la profunda niebla, pero nunca tuve otra buena vista de el. Intenté incrementar mi "render distance" pensando que podría ver, pero fue en vano.

Guarde el mapa y me fui a los foros para ver si alguien más había encontrado a este "Pseudo-jugador". No había nadie. Cree mi propio tema contando sobre el hombre y preguntando si alguien había tenido una experiencia similar. El post fue borrado antes de los cinco minutos. Intente otra vez, y el tema fue borrado aún más rápido. Recibí un PM de un usuario llamado "Herobrine" que contenía una palabra: "Detente". Cuando quise mirar el perfil de "Herobrine", la pagina era 404 (Típico error 404, pagina no encontrada).

Recibi un email de otro usuario del foro. El dijo que los moderadores pueden leer los mensajes de los usuarios en el foro, así que estábamos seguros usando email. Este usuario decía que el había visto al misterioso jugador también, y tenia un pequeño "directorio" de otros usuarios que decían haberlo visto también. Sus mundos estaban llenos con obvias construcciones "hechas por hombres" también, y describían que el misterioso jugador no tenia pupilas.

Cerca de un mes paso hasta que oí noticias de mi informante también. Algunos jugadores que se han encontrado al hombre misterioso echaron una mirada al nombre "Herobrine" y encontraron que ese nombre era usado frecuentemente por un jugador sueco. Después de recopilar más información, descubrimos que era que el hermano de Notch, el desarrollador del juego. Personalmente le envié un mail a Notch, y le pregunte si el tenia un hermano. Tomo un tiempo, pero el me respondió de vuelta con un mensaje muy corto:

"Tenia, pero el ya no está con nosotros"
- Notch.

No he visto al hombre misterioso desde nuestro primer encuentro, y no he notado otro cambio en el mundo mas que los que yo he hecho. Presione la tecla "Print Screen" (Para sacar foto) cuando lo vi por primera vez. Aquí está la única evidencia que tengo de su existencia.

domingo, 6 de enero de 2013

Luna Palida

En la última década y media se ha vuelto infinitamente más fácil obtener exactamente lo que se busca con sólo un par de tecleos. Internet ha simplificado demasiado el uso de un ordenador para cambiar la realidad. Un vergel de información está a sólo un motor de búsqueda de distancia, hasta el punto de que es difícil imaginar una vida diferente.
Sin embargo, hace una generación, cuando las palabras Streaming y Torrent no tenían sentido salvo en conversaciones sobre agua, la gente se veía cara a cara para formar grupos de intercambio de software, cambiando aplicaciones y juegos en diskettes de 5″1/4.
Por supuesto, la mayoría de encuentros eran un medio para que los individuos hicieran intercambios frugales entre ellos de juegos como King’s Quest o Maniac Mansion. Sin embargo, una serie de talentos nacientes de la programación diseñaron juegos para distribuirlos entre sus círculos de contactos, que a su vez los irían pasando hasta que, si era lo bastante divertido y estaba bien diseñado, un juego independiente acababa encontrando un lugar en las colecciones de aficionados de todo el país. Pensad en ello como el equivalente a los videos virales en los años 80.
Luna Pálida, por otra parte, nunca salió del área de la bahía de San Francisco. Todas las copias conocidas se han perdido hace tiempo, todos los ordenadores que lo ejecutaron se encuentran enterrados bajo capas de basura y poliestireno. Este hecho se atribuye a un número de abstrusas decisiones de diseño tomadas por su programador.
Luna Pálida era una aventura textual al estilo de Zork and the Lurking horror, en una época en la que este género estaba quedando pasado de moda. Una vez ejecutado el programa, el jugador se encontraba con una pantalla completamente vacía, con la excepción del texto:
- Estás en una habitación oscura. El brillo de la luna entra por la ventana.
- Hay ORO en la esquina, junto a una PALA y una CUERDA.
- Hay una PUERTA al ESTE.
- ¿Comandos?
Así empezaba el juego que el escritor de un fanzine perdido hace tiempo describía como “enigmático, sin sentido y completamente injugable” Los únicos comandos que el juego aceptaría eran COGER ORO, COGER PALA, COGER CUERDA y IR ESTE, y el jugador se encontraba después con lo siguiente:
- Cosecha tu recompensa
-LUNA PÁLIDA TE SONRÍE
- Estás en el bosque. Hay caminos al ESTE, NORTE y OESTE
- ¿Comandos?
Lo que enfureció rápidamente a los pocos que lo jugaron era la naturaleza confusa y llena de fallos de la segunda pantalla – sólo una de las direcciones era la correcta. Por ejemplo, en esta ocasión, un comando para ir a cualquier dirección que no fuera NORTE llevaría al bloqueo del sistema, obligando a reiniciar el ordenador entero.
Más allá, las pantallas subsiguientes parecían limitarse a repetir el texto, con la única diferencia de las direcciones disponibles. Peor aún, los comandos habituales de las aventuras textuales parecían ser inútiles. El único comando no relacionado con el movimiento aceptado era USAR ORO, lo que provocaba que el juego mostrara el siguiente mensaje:
- Aquí no.
USAR PALA, lo que mostraba:
- Ahora no.
Y USAR CUERDA, que escribía:
- Ya has usado eso.
La mayoría de los que lo jugaron superaban un par de pantallas antes de hartarse de reiniciar su ordenador y tiraban el disco por ahí, describiendo la experiencia como una farsa chapuceramente programada. Sin embargo, hay una verdad universal sobre los ordenadores, sin importar la época: Algunos de sus usuarios tienen demasiado tiempo libre en sus manos.
Un joven llamado Michael Nevins decidió ver si había más en Luna Pálida de lo que se veía a simpe vista. Cinco horas y treinta y tres pantallas superadas a base de ensayo y error y desenchufes después, finalmente consiguió llegar a una pantalla que mostraba un texto diferente:
- LUNA PÁLIDA SONRÍE AMPLIAMENTE
- No hay caminos
- LUNA PÁLIDA SONRÍE AMPLIAMENTE
- El suelo es blando
- LUNA PÁLIDA SONRÍE AMPLIAMENTE
- Aquí
- ¿Comandos?
Pasó otra hora hasta que Nevins dio con la combinación de comandos correcta que le permitió avanzar aún más; CAVAR HOYO, TIRAR ORO y LLENAR HOYO. Esto hizo que la pantalla mostrara:
—— 40.24248 ——
—— -121.4434 ——
Momento en el que el juego dejó de aceptar comandos, obligando a reiniciar el ordenador una vez más.
Después de mucha deliberación, Nevins llegó a la conclusión de que los números hacían referencia a líneas de latitud y longitud – las coordenadas llevaban a un punto en el bosque salvaje que dominaba el cercano Parque Volcánico Lassen. Ya que poseía mucho más tiempo libre que sentido común, Nevins estaba deseando ver a Luna Pálida por su final.
Al día siguiente, armado con un mapa, una brújula y una pala, navegó por los caminos del parque, observando impresionado que cada giro correspondía con los que había tomado en el juego. Pese a que al principio se arrepintió de cargar con la herramienta de cavar, la similitud del camino no hizo más que confirmar que su viaje terminaría con él cara a cara con el tesoro enterrado del excéntrico programador.
Sin aliento después de la complicada lucha con las coordenadas, se encontró agradablemente sorprendido dando tumbos por un camino de polvo suelto. Cavando tan emocionadamente como él lo hacía, sería comprensible decir que se sorprendió mucho cuando sus pesados golpes desenterraron la cabeza en avanzado estado de descomposición de una niña de cabello rubio.
Nevin informó rápidamente a las autoridades. La chica fue identificada como Karen Paulsen, de 11 años, cuya desaparición fue denunciada un año y medio atrás al Departamento de Policía de San Diego.
Se llevó a cabo una investigación para encontrar al programador de Luna Pálida, pero el área gris y anónima en la que los círculos de intercambio de software operaban llevó irremediablemente a multitud de caminos sin salida.
Se sabe que los coleccionistas han ofrecido verdaderas fortunas por una copia de Luna Pálida.
El resto del cuerpo de Karen nunca fue encontrado

sábado, 5 de enero de 2013

Poekemon Black

Otra leyenda urbana sobre pokemon es el título Pókemon Black pero no el que conocemos hoy en dia esto fue hace unos cuantos años. El juego se remonta a la primera generación (Red, Blue & Green). Además de Bulbasaur, Charmander, o Squirtle, tenías la opción de elegir a otro personaje: Ghost. Este nuevo pokémon tenía únicamente un solo ataque: curse (maldición). Este poder mataba a los personajes contrincantes — una situación inaudita, ya que los derrotados únicamente se desmayaban. El rival no podía defenderse, ya que estaba demasiado asustado por el fantasma como para hacerlo.
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Cuando el jugador usaba el poder curse, la pantalla del juego se ponía completamente negra. El llanto del Pokémon derrotado se escuchaba muy distorsionado, con un tono mucho más agudo que lo normal. La escena reaparecía en pantalla, pero el pokémon se había ido. Si se utilizaba en una batalla contra un entrenador, aparecía una pokebola (?) vacía en la esquina, implicando la muerte de la criatura.

¿Espeluznante? Falta lo mejor: al terminar con todos tus contrincantes, aparecías en un escenario rodeado de tumbas, con la música del juego a la mitad de la velocidad normal. En la pantalla sale la leyenda: “Muchos años después”, y muestra la imagen de tu personaje enfrentándose a Ghost. El pokemón te mata en el juego, y la pantalla se pone negra, quedándose ahí hasta que reinicias el juego. No hay indicios de esta versión hackeada, ya que el autor del relato dice que lo compró en un mercado de pulgas y luego lo perdió en una mudanza.

viernes, 4 de enero de 2013

Polybius

¿Quién no recuerda las famosas “maquinitas” en las ferias y negocios cercanos a su casa?
Estos videojuegos, de arcadia, como son llamados por los amantes de las consolas, significaron horas de entretenimiento para muchos niños y jóvenes de toda una generación. Sin embargo, existe una leyenda urbana que sigue desconcertando a muchos. Algunos insisten en que nunca existió, ya que no quedan pruebas de alguna vez haya sido lanzado, pero muchos otros afirman haber llegado a jugar el famoso Polybius, cuando menos una vez.

Casi todas las fuentes coinciden en que la leyenda comenzó en 1981, cuando en diversos locales de videojuegos de Estados Unidos comenzaron a llegar unas misteriosas máquinas con el enigmático Polybius. Según se cuenta el juego consistía en una especie de batalla espacial, con una navecita en un costado que debía disparar a otras figuras en la pantalla. Lo más curioso es que esta nave no se movía con la palanca, sino más bien, la pantalla rotaba en torno a su centro. En el fondo se desplegaban una serie interminable de figuras luminosas con colores vivos y secuencias hipnóticas.

 
Las filas para jugar Polybius eran interminables, todos querían probar un poco del maravilloso juego con gráficos increíbles. La compañía que desarrolló este videojuego tenía el extraño nombre de Sinneslöschen (que en alemán significa “pérdida de los sentidos”), la cual al parecer sólo produjo este juego. Algunos afirman que a menudo acudían a los locales hombres vestidos de negro que se paraban en un rincón a tomar notas y de vez en cuando se acercaban a la máquina para modificar la configuración del juego.

Como todo buen videojuego, Polybius fue ganando público con gran rapidez, sin embargo, algunos jugadores se volvieron adictos a él y llegaron a presentar una relación de amor/odio con la máquina. Al poco tiempo se extendió el rumor de que después de jugar varias horas seguidas, los gamers comenzaban a  ver sombras por el rabillo del ojo y mensajes extraños en la pantalla, tales como: "Kill Yourself" (mátate), "No Imagination" (sin imaginación) "No Thought" (no pienses), "Conform" (confórmate) "Honor apathy" (honra la apatía) "Do not question authority" (no cuestiones a la autoridad) o "Surrender" (ríndete) entre otros. También aseguraban escuchar gemidos y lamentos entremezclados con el sonido hipnótico del juego.

Los relatos más bizarros del juego decían que en una ocasión los hombres de negro dejaron abierto el menú de opciones del juego, y en estas aparecían algunas entradas como: Pesadillas, Amnesia, Terrores Nocturnos, Alucinaciones  y Mensajes Subliminales. Muchos de estos síntomas eran descritos por algunos supuestos testigos del Polybius, incluyendo ataques epilépticos y propensión al suicidio.

Supuestamente  las máquinas fueron retiradas tras la muerte de un adolescente a causa de un ataque epiléptico. No queda rastro alguno de Polybius, sin embargo, algunas personas han logrado recrear una parte del juego a través de relatos y suposiciones.

Slender Man

El "Slender Man" (el hombre delgado) es un personaje que supuestamente fue creado en el foro Something Awful y se le describe como una especie de hombre muy esbelto, vestido siempre con traje, al estilo de los "hombres de negro" o los agentes de Matrix. Puede estirar sus brazos y cuerpo hasta límites extraordinarios, e incluso crear tentáculos, todo esto lo usa para asustar y capturar a su víctima, la cual supuestamente queda en un estado hipnótico. No se sabe como este ser elimina a sus víctimas, ya que no hay cuerpos ni pruebas, solamente desaparecen. Además, prefiere secuestrar a los niños, solamente puede ser visto por ellos, y no por los adultos. Supuestos grabados del siglo XV el 1º y del siglo XVII el 2º en que se aprecia una criatura similar a Slenderman. El primero se titula "El caballero" y muestra a un ser enfrentando a un caballero. Este usa sus brazos como lanzas.
Esta foto en particular tiene una historia detrás: "Una de las dos fotografías recuperadas del incendio de la biblioteca de Stirling City. Notable por ser tomada el mismo día que catorce niños desaparecieron por lo que se refiere como Slender Man. Las deformidades en el ser son nombradas defectos de la película por los oficiales. El incendio en la biblioteca ocurrió una semana después. Fotografía actual confiscada como evidencia, Fotógrafo: Mary Thomas. Desaparecida desde el 13 de Junio de 1986." No hay mas información de esta foto, aparte de que fue en una escuela en 1973, el incendio fue por causas desconocidas.
 

El delgado aparece en la oscuridad, y siempre asomándose por áreas boscosas y ríos cercanos. Se ha reportado que gusta de asomarse a ventanas abiertas, y que tiende a caminar frente a motoristas solitarios en caminos desolados. El Slender Man ha aparecido (o han) en todos lados, desde Japón, Noruega y América, por nombrar algunos.
"No quisimos ir, no quisimos matarlos, pero el persistente silencio y los brazos alargados nos horrorizaban y nos reconfortaban al mismo tiempo..."

-1983, Fotógrafo desconocido, se presume muerto.

También hay otras fotografías, en blanco y negro algunas, incluso dibujos de niños que han soñado con él.

Y por último, hay una serie de videos "Marble Hornets", que relatan una serie de encuentros con este personaje. Es el amigo del narrador (Jay) quien sube los videos a YouTube. Alex estaba haciendo una película que se iba a llamar Marble Hornets, y empieza a ponerse un poco neurótico, paranoico y a comportarse de manera extraña. Empieza a grabar absolutamente todo lo que hace, sea parte de la película o no.

Al final Alex dejó la película sin terminar, pasa algún tiempo y Jay le pregunta por las cintas con lo que había grabado y Alex dice que las va a quemar. Jay se las pide y aunque le cuesta convencerlo, Alex le da las cintas a Jay y le dice que por favor nunca se las devuelva ni le hable de las cintas y que no le diga a nadie de lo que vea. Después de eso Alex se va de la ciudad y no se sabe más de él. Jay empieza a ver los videos para tratar de averiguar qué pasó con Alex, y empieza a subir a YouTube cualquier cosa que le parezca relevante.

Tails Doll

Tails Doll es un personaje de la saga de videojuegos Sonic el Erizo (Sonic the Hedgehog), propiedad de la compañía japonesa Sega. Es uno de los personajes del juego Sonic R, y aparece al obtener los 5 tokens en la pista Radical City.
Sin embargo, la leyenda cuenta que Tails Doll es en realidad un mensajero de la muerte, ANTES DE MORIR LO VERÁS y la luz roja en la punta de su antena será la señal de que tu fin ha llegado.
Se dice que en Los Angeles, California, una madre encontró a su hijo muerto mientras jugaba con su consola Sega Saturn el juego de Sonic R. La madre al hacer su declaración dijo que el niño se pasaba mucho tiempo jugando con la consola, y que estaba obsesionado con sacar un "muñeco" o algo así. La tarde del Día de Acción de Gracias, llamó repetidas veces a su hijo para que bajara a cenar.

Al no obtener respuesta, la madre subió a verlo y tocó insistentemente la puerta, pero el niño seguía sin emitir sonido alguno. Cuando entró en la habitación, encontró a su hijo con los labios azules y las pupilas dilatadas, además de una extraña espuma blanca que salía de su boca. Lo peor (según señala) es que el niño estaba boca arriba con la vista perdida en el techo, y en el televisor se repetía una y otra vez una canción que decía: "Can you feel the sunshine?" (¿Puedes sentir el brillo del sol?).

Según los informes de LAPD (Los Angeles Police Department), el niño murió asfixiado mientras sufría un ataque epiléptico, a pesar,de no haber antecedentes familiares de la enfermedad. Asumieron que el niño se emocionó demasiado y sufrió de espasmos, lo que lo asustó al grado de impedirle respirar.

El mito surgió cuando la familia, luego del funeral, decidió donar sus cosas (cosa común en las familias Estadounidenses), pero regalaron la consola al mejor amigo del niño, quién se puso a curiosear y jugar con ella. La Sega Saturn venía con el último CD que jugó el niño, Sonic R. Al probar el juego, vio que lo último que había hecho su amigo (según la memoria del juego) fue desbloquear a Tails Doll.

Esto fué posteado por "IRon7HuMB" (el amigo del niño que murió) en un foro, y luego se extendió el rumor del "juego maldito".

De hecho, SEGA ha evitado volver a usar el personaje en otros juegos, debido a la psicosis que se formó y hasta el día de hoy, la leyenda del "Tails Doll" maldito persiste...

Y dime: ¿Aún puedes sentir el rayo del sol?.